0에 수렴하는 코딩 가치
누구나 손쉽게 리버스 엔지니어링, 따라하기가능한 AI 코딩시대, 콘텐츠도 무한 생성. IP 홀더에의해 인정된 Officially IP 없는 SaaS는 위험
IP(콘텐츠 지식재산) 자료를 업로드하면,
공식 앱 서비스가 자동 탄생!
누구나 손쉽게 리버스 엔지니어링, 따라하기가능한 AI 코딩시대, 콘텐츠도 무한 생성. IP 홀더에의해 인정된 Officially IP 없는 SaaS는 위험
팬은 24시간 캐릭터와 상호작용하고 싶다. 그러나 제작진은 유한하다. Discord·Weverse류는 "커뮤니티 공간"만 제공할 뿐, 캐릭터 그 자체와의 상호작용은 없다.
IP의 캐릭터로 대변 돠는 AI 에이전트와 유저의 상호작용 데이터를 기반으로 유저의 자아, 취향 의도에 가장 적합한 쇼핑·추천을 대리. 이제 유저의 문화적 취향 없는 어텐션 마케팅은 에이전트에 "가장 싼 걸로" 라는 한마디하면 무너짐. 유저가 직접 영혼을 팔 정도로 열정적인 대상과 교류하는 커뮤니케이션 속에 진짜 구매할 Intent가 숨겨 있음
팬의 욕망은 "소유"가 아니라 "지속되는 관계"다. 현재 팬 경험은 이 축을 비워 둔 채 커머스와 커뮤니티로만 이어져 있다.
중소 IP 스튜디오·웹툰 작가·캐릭터 브랜드·K-POP 기획사·웹소설 출판사. 이들은 자체 앱을 만들 수 없고, 써드파티 플랫폼에 얹으면 팬 데이터와 수익 주도권을 잃는다.
자체 앱은 기획·개발·운영에 수억이 들고, 담당 인건비 허들을 넘어도 실시간 마켓핏 대응이 불가능하다. 써드파티 플랫폼은 수익 쉐어가 크거나 차별화 포인트가 없다.
iplay는 IP 홀더가 가진 스토리·캐릭터·설정·이미지·역사 자료를 업로드하면, AI가 이를 구조화된 IP OS Kit으로 변환, 운영의 주권을 IP 홀더가 기진 IP와 팬덤이 만나게하는 다양한 분야별 앱(이하 IP Kit) 소유 하게 됨. 그 IP Kit 내에서 팬은 IP 세계관 안에서 캐릭터와 인터랙티브하게 미션, 탐험, 이벤트, 퀴즈, 채팅, 몰입형체험, 게임, 웹툰, 월드 체험을 하게 됨.
한 쪽은 IP 홀더의 자료를 IP OS Kit으로 정제하는 엔진. 다른 한 쪽은 팬에게 공식 앱 스위트를 즉시 발행하는 런처. 두 사이드는 SCOWORKS Engine을 공유한다.
IP 홀더만이 가진 원본 자료 기반으로 생성된 Kit. AI 2차 창작과 법적·감정적으로 다른 지위.
한 IP당 "최애 에이전트"는 하나. 선점이 곧 해자. 대화 히스토리가 축적될수록 복제 불가.
선호·상호작용·감정 데이터가 IP 홀더에 귀속. 타 플랫폼의 수직 통합과 반대 방향.
에이전트 시대에 "영혼을 팔 만큼 열정정인 IP 캐릭터에게만 나의 취향과 구매의사를 위임 가능" 구매의사가 뚜렷한 Intent 데이터를 의미 있게 모을 수 있음. IP 스토리와 IP 캐릭터와의 교류를 통한 팬덤 고착화가 곧 Intent 경제 시대 진정한 해자(Moat)를 만듦
| 화면 | 구성 요소 |
|---|---|
| 홀더 대시보드 | 온보딩 진척 · Kit 토글 · 실시간 팬 지표 · 매출 분배 |
| 팬 홈 | 오늘의 Quest · 캐릭터 그리드 · 공식 뉴스 피드 |
| Character Kit | 캐릭터 선택 → 공식 톤 가드레일 대화창 → 로그 저장 |
| Mission Kit | 세계관 내 과제 → 클리어 시 공식 리워드(디지털 굿즈) |
| Letter Kit | 캐릭터의 편지 수신함 · 답장 가능 · 공식 인증 스탬프 |
Starter $299/mo — 3 Kit · 5K MAU · 1인 크리에이터
Growth $1,500/mo — 7 Kit · 50K MAU · 중견 스튜디오 · K-POP sub
Enterprise Custom — 전체 Kit + 커스텀 · Unlimited · 대형 홀더 · 방송사
스킨 · 프리미엄 편지 · 시즌패스 등 팬 결제액의 70%를 IP 홀더에, 30%를 SCOWORKS에. PG 수수료는 SCOWORKS 몫에서 부담해 홀더에게 100% 투명 정산.
IP OS Kit로 정제된 공식 캐릭터 에이전트를 외부 앱에 라이선싱. 예: 제휴 쇼핑몰 챗봇에 공식 캐릭터 음성 (시간당 과금).
Apple(70:30) · Meta Horizon(75:25) · 웹툰 플랫폼(50:50–60:40) 대비 IP 홀더 우선 정책. 초기 온보딩 속도의 핵심 레버.
| Metric | Value |
|---|---|
| B2B 평균 ACV | $18,000 |
| B2B CAC | $3,500 |
| B2B Payback | 4.5 개월 |
| B2B 연 Churn | 12% |
| B2C ARPPU / 월 | $8 |
| B2C Paying Ratio | 5–8% |
| Blended Gross Margin | 72–78% |
IP 홀더의 파일럿 단가는 낮게, 성공 검증 후 ACV를 단계적으로 올린다. B2C 레이어는 팬 결제 전환 자체가 해자 신호 — 페이잉 팬은 플랫폼 이전 비용이 매우 높기 때문.
| Category | Representative | IPPLAY와의 차이 |
|---|---|---|
| 팬덤 커뮤니티 | Weverse · Bubble · Discord | "커뮤니티 공간"만 제공. 캐릭터와의 상호작용 · 공식 Kit 생성 기능 없음. |
| IP 굿즈 커머스 | Line Friends · Kakao IX | 오프라인 굿즈 중심. 인터랙티브 IP OS 레이어 부재. |
| 캐릭터 AI 챗봇 | Character.AI · Replika | 비공식 · UGC. 공식성 · 홀더 통제권 부재 → 법적·브랜드 리스크. |
| IP 라이선스 플랫폼 | Shopify Collabs · Licensing.com | 거래·계약 관리. 팬 경험 레이어 없음. |
| 스튜디오 자체 앱 | Disney+ · Pokémon GO | 대형 IP만 가능. 중소 IP에는 비현실적. |
Character.AI는 팬이 만드는 비공식 봇. IPPLAY는 IP 홀더가 가드레일을 설정한 공식 에이전트. 법적·상업적으로 다른 상품.
경쟁사는 단일 기능 (챗 or 커뮤니티 or 커머스). IPPLAY는 Kit 조합으로 IP별 맞춤 앱 스위트를 구성한다.
팬 데이터·매출·IP 확장권이 홀더에 귀속. Weverse · Line Friends류의 수직 통합과 반대 방향.
Character.AI나 GPTs가 "공식 인증"을 붙이면 직접 경쟁이 된다. 선제 방어 —
장기 독점 계약 · 공식 데이터 튜닝 품질 · 7:3 수익 구조.
| 지표 | 현재 | 6M Goal |
|---|---|---|
| Pilot LOI | TBD | 5–8 |
| Closed Beta MAU | 0 | 10,000 |
| IP OS Kit 빌드 | v0.3 internal | v1.0 GA |
| 월 팬당 상호작용 | — | 12+ |
| B2B ACV | — | $15,000 |
| Role | 책임 · 배경 |
|---|---|
| CEO | IP 홀더 파트너십 · 전략 · 투자 · IP 산업 네트워크 + 스타트업 경영 |
| CTO | IP OS Kit 엔진 · AI 인프라 · LLM 프로덕션 + 멀티모달 경험 |
| Head of Product | Kit 디자인 · 팬 UX · 게임/엔터테인먼트 프로덕트 |
| Head of IP Partnerships | 라이선스·계약 · 웹툰 · K-POP · 캐릭터 산업 영업 |
| Head of AI Safety | 공식 톤 · IP 무결성 · NLP + Policy |
Advisory · 초기 영입 목표
| Item | Y1 | Y2 | Y3 | Y4 | Y5 |
|---|---|---|---|---|---|
| B2B 라이선스 고객 | 30 | 150 | 500 | 1,200 | 2,500 |
| B2B 평균 ACV | $12K | $15K | $18K | $22K | $26K |
| B2B 매출 | $0.36M | $2.25M | $9.0M | $26.4M | $65.0M |
| B2C MAU | 50K | 400K | 2.0M | 6.0M | 15.0M |
| B2C Paying Ratio | 3% | 5% | 6% | 7% | 8% |
| B2C ARPPU (월) | $5 | $7 | $8 | $9 | $10 |
| B2C GMV | $0.09M | $1.68M | $11.5M | $45.4M | $144M |
| B2C SCOWORKS (30%) | $0.027M | $0.50M | $3.46M | $13.6M | $43.2M |
| Total Revenue | $0.39M | $2.75M | $12.5M | $40.0M | $108.2M |
| Item | Y1 | Y2 | Y3 | Y4 | Y5 |
|---|---|---|---|---|---|
| COGS (AI · PG) | $0.18M | $0.90M | $3.5M | $10.5M | $27M |
| Gross Profit | $0.21M | $1.85M | $9.0M | $29.5M | $81.2M |
| S&M | $0.40M | $1.5M | $4.0M | $10.0M | $22.0M |
| R&D | $0.60M | $1.8M | $3.5M | $7.0M | $13.0M |
| G&A | $0.20M | $0.50M | $1.2M | $2.5M | $5.0M |
| EBITDA | –$0.99M | –$1.95M | +$0.3M | +$10.0M | +$41.2M |
18개월 운영으로 B2B 유료 IP 홀더 150+ · 팬 MAU 400K+ · ARR $2.5M+ 도달. Series A Readiness 기준 LTV/CAC > 3.0, 일본 1차 교두보 확보.
| Line | 비중 | 금액 | 세부 |
|---|---|---|---|
| Product & AI R&D | 45% | $1.80M | IP OS Kit 엔진 고도화 · Kit 6→12종 · 공식 가드레일 모델 튜닝 |
| IP Partnership & BD | 25% | $1.00M | KR · JP IP 홀더 50곳 온보딩 · 라이선스 계약팀 |
| Marketing (Fan Acquisition) | 15% | $0.60M | 파일럿 IP 런칭 캠페인 · 팬 커뮤니티 씨딩 |
| Operations & G&A | 10% | $0.40M | 18개월 운영 · 법무 · 회계 |
| Reserve | 5% | $0.20M | 환율·변동성 대응 |
원하는 투자자 — IP · 엔터테인먼트 도메인 × AI 프로덕트 투자 경험 × 일본·북미 확장 네트워크 × 5–7년 장기 호흡.
| Kit | Relation | Real | Cognition | Culture | 핵심 해자 |
|---|---|---|---|---|---|
| Character | ●● | ● | 공식 에이전트 지위 | ||
| Letter | ●● | ● | 시간 희소성 · 개인 데이터 | ||
| Anniversary | ●● | ● | 관계 타임라인 독점 | ||
| Story | ●● | ● | ● | 공식 캐논 독점 | |
| Archive | ●● | ● | 원본의 아우라 | ||
| Event | ● | ●● | ● | 시공간 유일성 | |
| Quiz | ●● | ● | 리터러시 권위 | ||
| Mission | ● | ●● | 공동 저자화 | ||
| Creator | ● | ●● | ● | 공식 인증 독점 | |
| Fandom | ● | ●● | 정체성 결합 | ||
| Goods | ● | ●● | 디지털 원본성 | ||
| Community | ●● | ●● | 인간 직접 연결 |
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