코딩 가치 붕괴
누구나 손쉽게 리버스 엔지니어링, 따라하기가능한 AI 코딩시대, 콘텐츠도 무한 생성. IP 홀더에의해 인정된 Officially IP 없는 SaaS는 위험
SCOWORKS presents
The IP Operating System — for the AI era that's already begun.
IP 자료를 업로드하면,
공식 IP 앱 스위트가 자동으로 생성된다.
AI 시대, SaaS 위기
누구나 손쉽게 리버스 엔지니어링, 따라하기가능한 AI 코딩시대, 콘텐츠도 무한 생성. IP 홀더에의해 인정된 Officially IP 없는 SaaS는 위험
팬은 24시간 캐릭터와 상호작용하고 싶다. 그러나 제작진은 유한하다. Discord · Weverse류는 "커뮤니티 공간"만 제공할 뿐, 캐릭터 그 자체와의 상호작용은 없다.
IP의 캐릭터도 대변 돠는 AI 에이전트와 유저의 상호작용 데이터를 기반으로 유저의 자아, 취향 의도에 가장 적합한 쇼핑·추천을 대리. 이제 유저의 문화적 취향 없는 어텐션 경제는 "가장 싼 걸로" 라고 에이전트에 한마디하면 무너짐. 유저가 직접 영혼을 팔 정도로 열정적인 대상과 교류하는 커뮤니케이션 속에 진짜 구매할 Intent가 숨겨 있음
Source · SCOWORKS internal thesis
IP 팬의 결핍
팬의 욕망은 소유가 아니라 지속되는 관계다. 현재 팬 경험은 이 축을 비워 둔 채 커머스와 커뮤니티로만 이어져 있다.
Insight · Fan ethnography (K-content, 2025)
IP 홀더의 딜레마
중소 IP 스튜디오 · 웹툰 작가 · 캐릭터 브랜드 · K-POP 기획사 · 웹소설 출판사. 이들은 자체 앱을 만들 수 없고, 써드파티 플랫폼에 얹으면 팬 데이터와 수익 주도권을 잃는다.
자체 앱은 기획 · 개발 · 운영에 수억이 들고, 담당 인건비 허들을 넘어도 실시간 마켓핏 대응이 불가능하다. 써드파티 플랫폼은 수익 쉐어가 크거나 차별화 포인트가 없다.
Segment · 웹툰 · 웹소설 · 캐릭터 · K-POP sub · 인디 애니
핵심 명제
iplay는 IP 홀더가 가진 스토리·캐릭터·설정·이미지·역사 자료를 업로드하면, AI가 이를 구조화된 IP OS Kit으로 변환, 운영의 주권을 IP 홀더가 기진 IP와 팬덤이 만나게하는 다양한 분야별 앱(이하 IP Kit) 소유 하게 됨. 그 IP Kit 내에서 팬은 IP 세계관 안에서 캐릭터와 인터랙티브하게 미션, 탐험, 이벤트, 퀴즈, 채팅, 몰입형체험, 게임, 웹툰, 월드 체험을 하게 됨.
IP 자료를 올리면, IP Kit에 의해,
자동 AI 앱 서비스로 탄생!
Thesis · 2-Sided IP OS
양면 아키텍처
한 쪽은 IP 홀더의 자료를 IP OS Kit으로 정제하는 엔진. 다른 한 쪽은 팬에게 공식 앱 스위트를 즉시 발행하는 런처. 두 사이드는 SCOWORKS Engine을 공유한다.
자료 업로드 → IP Onboarding → Kit 생성
AI 구조화 · 세계관 일관성 · 공식 가드레일
Story · Character · Quiz · Mission · Letter · Fandom · …
Architecture · shared engine, two surfaces
AI 시대의 해자
IP 홀더만이 가진 원본 자료 기반으로 생성된 Kit. AI 2차 창작과 법적 · 감정적으로 다른 지위.
한 IP당 "최애 에이전트"는 하나. 선점이 곧 해자. 대화 히스토리가 축적될수록 복제 불가.
선호 · 상호작용 · 감정 데이터가 IP 홀더에 귀속. 타 플랫폼의 수직 통합과 반대 방향.
에이전트 시대에 "영혼을 팔 만큼 열정정인 IP 캐릭터에게만 나의 취향과 구매의사를 위임 가능" 구매의사가 뚜렷한 Intent 데이터를 의미 있게 모을 수 있음. IP 스토리와 IP 캐릭터와의 교류를 통한 팬덤 고착화가 곧 Intent 경제 시대 진정한 해자(Moat)를 만듦
4 Scarcities · Relation · Real · Cognition · Culture
TAM · SAM · SOM
Source · Licensing International 2023 · SCOWORKS analysis
IP Onboarding Flow · 홀더 관점
스토리 · 설정집 · 캐릭터 시트 · 이미지 · 팬아트 가이드 · 공식 보이스 샘플
세계관 그래프 · 캐릭터 관계도 · 톤앤매너 파싱 · 공식 가드레일
Story · Character · Quiz · Mission · Letter · Fandom 등 공개할 Kit 선택
자체 브랜드 도메인 + IPPLAY 인프라 · 커스텀 UI 테마
참여 데이터 · 매출 분배 리포트 · A/B 테스트
Time to launch · ~14 days (target)
Fan Experience Loop
| 화면 | 구성 요소 |
|---|---|
| 홀더 대시보드 | 온보딩 진척 · Kit 토글 · 실시간 팬 지표 · 매출 분배 |
| 팬 홈 | 오늘의 Quest · 캐릭터 그리드 · 공식 뉴스 피드 |
| Character Kit | 캐릭터 선택 → 공식 톤 가드레일 대화창 → 로그 저장 |
| Mission Kit | 세계관 내 과제 → 클리어 시 공식 리워드 (디지털 굿즈) |
| Letter Kit | 캐릭터의 편지 수신함 · 답장 가능 · 공식 인증 스탬프 |
12 interactions / fan / month · target
12 Kit 카탈로그 — 4 희소성 레이어
Modular · holder selects which kits to publish
Revenue Streams
Starter $299/mo — 3 Kit · 5K MAU · 1인 크리에이터
Growth $1,500/mo — 7 Kit · 50K MAU · 중견 스튜디오 · K-POP sub
Enterprise Custom — 전체 Kit + 커스텀 · Unlimited · 대형 홀더 · 방송사
스킨 · 프리미엄 편지 · 시즌패스 등 팬 결제액의 70%를 IP 홀더에, 30%를 SCOWORKS에. PG 수수료는 SCOWORKS 몫에서 부담해 홀더에게 100% 투명 정산.
IP OS Kit로 정제된 공식 캐릭터 에이전트를 외부 앱에 라이선싱. 예 — 제휴 쇼핑몰 챗봇에 공식 캐릭터 음성 (시간당 과금).
Apple 70:30 · Meta Horizon 75:25 · 웹툰 50:50–60:40 대비 IP 홀더 우선 정책. 초기 온보딩 속도의 핵심 레버.
Holder-first economics
Unit Economics · Assumptions
| Metric | Value |
|---|---|
| B2B 평균 ACV | $18,000 |
| B2B CAC | $3,500 |
| B2B Payback | 4.5 개월 |
| B2B 연 Churn | 12% |
| B2C ARPPU / 월 | $8 |
| B2C Paying Ratio | 5–8% |
| Blended Gross Margin | 72–78% |
IP 홀더의 파일럿 단가는 낮게, 성공 검증 후 ACV를 단계적으로 올린다. B2C 레이어는 팬 결제 전환 자체가 해자 신호 — 페이잉 팬은 플랫폼 이전 비용이 매우 높기 때문.
Assumption set · SCOWORKS model v3
경쟁사 현황
| Category | Representative | IPPLAY와의 차이 |
|---|---|---|
| 팬덤 커뮤니티 | Weverse · Bubble · Discord | "커뮤니티 공간"만 제공. 캐릭터와의 상호작용 · 공식 Kit 생성 기능 없음. |
| IP 굿즈 커머스 | Line Friends · Kakao IX | 오프라인 굿즈 중심. 인터랙티브 IP OS 레이어 부재. |
| 캐릭터 AI 챗봇 | Character.AI · Replika | 비공식 · UGC. 공식성 · 홀더 통제권 부재 → 법적·브랜드 리스크. |
| IP 라이선스 플랫폼 | Shopify Collabs · Licensing.com | 거래·계약 관리. 팬 경험 레이어 없음. |
| 스튜디오 자체 앱 | Disney+ · Pokémon GO | 대형 IP만 가능. 중소 IP에는 비현실적. |
Positioning · Official × Interactive × Modular
차별화 3축
Character.AI는 팬이 만드는 비공식 봇. IPPLAY는 IP 홀더가 가드레일을 설정한 공식 에이전트. 법적·상업적으로 다른 상품.
경쟁사는 단일 기능 (챗 or 커뮤니티 or 커머스). IPPLAY는 Kit 조합으로 IP별 맞춤 앱 스위트를 구성한다.
팬 데이터 · 매출 · IP 확장권이 홀더에 귀속. Weverse · Line Friends류의 수직 통합과 반대 방향.
Character.AI나 GPTs가 공식 인증을 붙이면 직접 경쟁이 된다. 선제 방어 — 장기 독점 계약 · 공식 데이터 튜닝 품질 · 7:3 수익 구조.
Defensible by design
현재 · 6개월 목표
| 지표 | 현재 | 6M Goal |
|---|---|---|
| Pilot LOI | TBD | 5–8 |
| Closed Beta MAU | 0 | 10,000 |
| IP OS Kit 빌드 | v0.3 internal | v1.0 GA |
| 월 팬당 상호작용 | — | 12+ |
| B2B ACV | — | $15,000 |
투자 제안 시 파일럿 로고 · MAU 그래프 · NPS 삽입
Core Team · Advisory
| Role | 책임 · 배경 |
|---|---|
| CEO | IP 홀더 파트너십 · 전략 · 투자 · IP 산업 네트워크 + 스타트업 경영 |
| CTO | IP OS Kit 엔진 · AI 인프라 · LLM 프로덕션 + 멀티모달 경험 |
| Head of Product | Kit 디자인 · 팬 UX · 게임/엔터테인먼트 프로덕트 |
| Head of IP Partnerships | 라이선스·계약 · 웹툰 · K-POP · 캐릭터 산업 영업 |
| Head of AI Safety | 공식 톤 · IP 무결성 · NLP + Policy |
Advisory · 초기 영입 목표
실 인물 정보 · 투자 제안 버전에 포함
5-Year Revenue Projection · USD
| Item | Y1 | Y2 | Y3 | Y4 | Y5 |
|---|---|---|---|---|---|
| B2B 라이선스 고객 | 30 | 150 | 500 | 1,200 | 2,500 |
| B2B 평균 ACV | $12K | $15K | $18K | $22K | $26K |
| B2B 매출 | $0.36M | $2.25M | $9.0M | $26.4M | $65.0M |
| B2C MAU | 50K | 400K | 2.0M | 6.0M | 15.0M |
| B2C Paying Ratio | 3% | 5% | 6% | 7% | 8% |
| B2C ARPPU (월) | $5 | $7 | $8 | $9 | $10 |
| B2C GMV | $0.09M | $1.68M | $11.5M | $45.4M | $144M |
| B2C SCOWORKS (30%) | $0.027M | $0.50M | $3.46M | $13.6M | $43.2M |
| Total Revenue | $0.39M | $2.75M | $12.5M | $40.0M | $108.2M |
Assumptions · KR Y1 · JP Y2 · SEA Y3 · NA Y4–5 · Blended GM 75%
Cost & Profit Projection · USD
| Item | Y1 | Y2 | Y3 | Y4 | Y5 |
|---|---|---|---|---|---|
| COGS (AI · PG) | $0.18M | $0.90M | $3.5M | $10.5M | $27M |
| Gross Profit | $0.21M | $1.85M | $9.0M | $29.5M | $81.2M |
| S&M | $0.40M | $1.5M | $4.0M | $10.0M | $22.0M |
| R&D | $0.60M | $1.8M | $3.5M | $7.0M | $13.0M |
| G&A | $0.20M | $0.50M | $1.2M | $2.5M | $5.0M |
| EBITDA | –$0.99M | –$1.95M | +$0.3M | +$10.0M | +$41.2M |
Conservative opex · scalable via Fluid compute
Key Milestones
한국 · 웹툰 · K-POP sub · 캐릭터 브랜드 상위 50–100 타겟.
중소 만화 · 라이트노벨 IP 온보딩 개시.
동남아 진출 · 공식 캐릭터 에이전트 라이선싱 개시.
북미 long-tail · 인디 IP 크리에이터 확장.
공식 IP OS의 글로벌 기본값 포지션.
Assumptions · conservative · SCOWORKS model
Round · Seed (Pre-Series A)
18개월 운영으로 B2B 유료 IP 홀더 150+ · 팬 MAU 400K+ · ARR $2.5M+ 도달. Series A Readiness 기준 LTV / CAC > 3.0, 일본 1차 교두보 확보.
18 months runway · Seoul → Tokyo
Use of Funds · $4.0M
| Line | 비중 | 금액 | 세부 |
|---|---|---|---|
| Product & AI R&D | 45% | $1.80M | IP OS Kit 엔진 고도화 · Kit 6→12종 · 공식 가드레일 모델 튜닝 |
| IP Partnership & BD | 25% | $1.00M | KR · JP IP 홀더 50곳 온보딩 · 라이선스 계약팀 |
| Marketing (Fan Acquisition) | 15% | $0.60M | 파일럿 IP 런칭 캠페인 · 팬 커뮤니티 씨딩 |
| Operations & G&A | 10% | $0.40M | 18개월 운영 · 법무 · 회계 |
| Reserve | 5% | $0.20M | 환율 · 변동성 대응 |
원하는 투자자 — IP · 엔터테인먼트 도메인 × AI 프로덕트 투자 경험 × 일본·북미 확장 네트워크 × 5–7년 장기 호흡.
Allocation · SCOWORKS Seed plan
희소성 레이어별 해자 매핑
| Kit | Relation | Real | Cognition | Culture | 핵심 해자 |
|---|---|---|---|---|---|
| Character | ●● | ● | 공식 에이전트 지위 | ||
| Letter | ●● | ● | 시간 희소성 · 개인 데이터 | ||
| Anniversary | ●● | ● | 관계 타임라인 독점 | ||
| Story | ●● | ● | ● | 공식 캐논 독점 | |
| Archive | ●● | ● | 원본의 아우라 | ||
| Event | ● | ●● | ● | 시공간 유일성 | |
| Quiz | ●● | ● | 리터러시 권위 | ||
| Mission | ● | ●● | 공동 저자화 | ||
| Creator | ● | ●● | ● | 공식 인증 독점 | |
| Fandom | ● | ●● | 정체성 결합 | ||
| Goods | ● | ●● | 디지털 원본성 | ||
| Community | ●● | ●● | 인간 직접 연결 |
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